アクティビティとフィート,マップ移動 [Guild Wars 2] new

米ゲーム情報サイト IGN に、ギルドウォーズ2の新情報が掲載されました。
アクティビティ(ゲーム内のミニゲーム)とフィート(日替わりのミニクエスト)が紹介され、
マップ移動についても触れられています。
(キャラクターの性格に関する情報も載っていますが、カテゴリ区分の都合で別記事に^^)

アクティビティについては、ArenaNet 公式ブログにも記事があります。
また、Gamereactor と Online Welten に関連するインタビュー記事が掲載されています。 それぞれのソースから、気になる部分を抜粋して、要約をお届けします。
ミニゲームについては、たぶん遊ぶだろうけどそれほど興味ない...というのがこじょ的スタンス。かなりバッサリ要約していますがお許しくださいw

horsemen

アクティビティ

  • プレイヤーはギルドウォーズ2の世界でダンジョンを探検し、ダイナミックイベントに参加し、パーソナルストーリーを進め、ときには PvP でしのぎを削ります。
  • 戦士にも休息が必要です。
  • リアル世界で仕事や学校に忙しいからといって、それらに関係ないことをしてはいけないのでしょうか?
  • ギルドウォーズ2では、各種族の首都において、色々なアクティビティ(原文: activities)が用意されています。これらは私たちの提供するミニゲームであり、プレイヤーの広範囲に渡るプレイスタイルをカバーします。
  • The bar brawl (酒場で喧嘩)
  • The shooting gallery (射撃場)
  • The snowball fight (雪合戦)
  • プレイヤーの興味の有無に関わらず、私たちはこれらを用意して待っています^^
  • アクティビティにおいてはキャラクターのレベルは関係ありません。
  • 報酬として、アクティビティをプレイすることでしか得られない武器や装備があります。ゲームバランスを崩さないよう、それらの装備はスキンが特別なだけです。

功績への記録

  • アクティビティの成果は功績(原文: achievements)として記録されます。
  • 成果によって称号が与えられるかも知れません。
  • 功績はキャラクター単位ではなく、アカウント単位です。
  • 功績によりキャラクターが強化されることはありません。

フィート

  • フィート(原文: feats)は、ちょっとした功績を日替わりで得られるよう、すぐに達成できるゴールと報酬を提供します。
  • 報酬は、経験値やゴールドの付加ボーナスです。アイテムや能力の強化を得られるかも知れません。
  • 例えば、モンスターの討伐数フィートがあります。最初は 10体ですが、達成するたびに難しくなり、しかし 1日でリセットされます。
  • フィートの報酬は、最初の 1~2時間のプレイが最も効率が良くなるよう調整されています。
  • 私たちは、どのようなシステムを実装しても、カジュアルプレイヤーが廃プレイヤーに追いつくことはないと認めます。しかし、フィート・システムはカジュアルプレイヤーのためのものであり、廃プレイヤーは他の方法でペースを維持しなければならないでしょう。

こじょの所見と妄想

とても ArenaNet ぽいシステムですね^^
長時間プレイした人が強くなるのは当たり前ですが、強さの種類が純粋にキャラクターの持つ数値なのか、プレイヤーの腕前なのかはとても重要なところです。対戦が好きな人は、後者で競いたいと思うはずですよね。
こういった哲学がGW1から受け継がれていることに安心感を覚えます。

マップ移動

  • 世界地図は、決してスリリングではないかも知れません。しかし、MMO ゲームにおいて重要な要素であることは確かです。
  • 開発チームは、マップを使いやすくするため、Yahoo! や Google maps のような、クリック・アンド・スライド、ズームインの機能を含む多くの技術を採用しました。
  • 長距離の移動には、各種族の首都にあるアスラゲートを使います。
  • アスラゲートの使用にはゲーム内通貨が必要ですが、都市の内部を移動する場合は無料です。
  • 長距離の移動時には、移動距離に応じてロード画面が表示されます。
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